提前DOTA2匹配機(jī)制,匹配機(jī)A匹配機(jī)大部分玩家都是制有制更爭(zhēng)議罵聲一片,,因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制過(guò)分追求游戲雙方實(shí)力對(duì)等,,新引保持50%的匹配機(jī)A匹配機(jī)預(yù)期勝率,反倒引發(fā)了一系列意想不到的制有制更爭(zhēng)議問(wèn)題,。 作為一款MOBA游戲,匹配機(jī)A匹配機(jī)如何平衡游戲雙方實(shí)力,,制有制更爭(zhēng)議提高玩家對(duì)于匹配機(jī)制的新引滿(mǎn)意度一直都是DOTA需要面對(duì)的問(wèn)題,,很多DOTA2都在抱怨游戲匹配機(jī)制有毒,、匹配機(jī)A匹配機(jī)垃圾,制有制更爭(zhēng)議因?yàn)槠ヅ鋾r(shí)爭(zhēng)搶位置或者匹配玩家水平不一導(dǎo)致玩家互噴的新引現(xiàn)象也是屢見(jiàn)不鮮,,盡管V社一次次更新DOTA2匹配機(jī)制,,匹配機(jī)A匹配機(jī)但始終未能讓大部分玩家滿(mǎn)意,制有制更爭(zhēng)議這其中的新引問(wèn)題出在哪呢? DOTA2匹配界面 DOTA2匹配機(jī)制被玩家詬病很久了,,因?yàn)楦鶕?jù)V社規(guī)定,,匹配需要滿(mǎn)足幾大大標(biāo)準(zhǔn):雙方隊(duì)伍的預(yù)期勝率為50%,,每局游戲的10名玩家水平差距盡可能地小,,天輝方最強(qiáng)玩家的水平應(yīng)該和夜魘方最強(qiáng)玩家的水平接近,單排玩家不會(huì)碰到五黑車(chē)隊(duì)等等,,這些規(guī)定本意都是為了維護(hù)游戲的公平性,,但實(shí)行起來(lái)卻有很多意想不到的負(fù)面影響,導(dǎo)致了游戲匹配時(shí)間長(zhǎng),,搶位置嚴(yán)重等問(wèn)題,,這也是很多人說(shuō)DOTA2匹配機(jī)制有毒的原因。 DOTA2匹配系統(tǒng)問(wèn)題多 幾次DOTA2更新中,,都對(duì)游戲匹配機(jī)制進(jìn)行了修改,,去年的更新中,V社大改了DOTA2的天梯匹配模式,,將之前的單排組排模式取消掉,,替換成了按照位置匹配,也就是說(shuō)在進(jìn)入游戲前,,先選擇自己想要的位置,,然后系統(tǒng)才會(huì)根據(jù)你的分?jǐn)?shù)來(lái)匹配相應(yīng)的隊(duì)友,這項(xiàng)改動(dòng)出發(fā)點(diǎn)也是好的,,因?yàn)镈OTA2搶位置現(xiàn)象很?chē)?yán)重,,按道理來(lái)說(shuō),大家先選好位置,,豈不就是不會(huì)和隊(duì)友吵架了嗎? DOTA2更新未能解決根本問(wèn)題 然而事實(shí)并非如此,,新的DOTA2匹配機(jī)制更新后,大批玩家抱怨匹配時(shí)間過(guò)長(zhǎng),,原因很簡(jiǎn)單,,但就是大家都不喜歡打輔助,都想玩大哥,。DOTA2輔助位置游戲體驗(yàn)差也是老問(wèn)題了,,但一直沒(méi)有得到V社重視,新的匹配機(jī)制更新讓問(wèn)題暴露出來(lái),,真的想改善DOTA2匹配環(huán)境的話(huà),,提高輔助位游戲體驗(yàn)才是根本辦法,。 聲明:本站文章皆為原創(chuàng)內(nèi)容,圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò),,本網(wǎng)站對(duì)相關(guān)資料進(jìn)行整理,、編輯撰寫(xiě)、發(fā)布是出于傳遞更多信息之目的并不意味著贊同其觀(guān)點(diǎn)或證實(shí)內(nèi)容的真實(shí)性,。本站(sportspress.cn)中凡標(biāo)注來(lái)源為“原創(chuàng)”的文章,,其著作權(quán)皆為本站所有。嚴(yán)禁對(duì)本站原創(chuàng)內(nèi)容進(jìn)行轉(zhuǎn)載,、復(fù)制和抄襲,,我司保留進(jìn)一步追求法律責(zé)任的權(quán)利。 DOTA2匹配機(jī)制有毒
DOTA2匹配機(jī)制更新